31 Protokół komunikacyjny Memory Map

  1. Protokół komunikacyjny Memory Map

W tym rozdziale wyjaśniono ustawienia związane z protokołem Memory Map.



  1. Przegląd

Protokół komunikacyjny Memory Map jest podobny do protokołu IBM 3764R i jest używany, gdy dane pamięci są przesyłane rzadko między dwoma urządzeniami. Podczas definicji dwóch urządzeń, jedno jest ustawiony jako Master, a drugi jako Slave. Ogólnie rzecz biorąc, Master i Slave nie komunikują się, chyba że dane w wybranym adresie uległy zmianie. Po zsynchronizowaniu danych komunikacja zostanie zatrzymana. Celem korzystania z protokołu Memory Map jest zachowanie spójności przypisanej części danych między dwoma urządzeniami (Master i Slave). 
Odpowiednie adresy urządzeń Master i Slave powinny mieć tę samą właściwość co typ adresu MW (MB). Wielkość pamięci MW (MB) w HMI wynosi 10.000 słów. 
MB i MW odnoszą się do tego samego obszaru pamięci, na przykład MB0 ~ MBf odpowiada bitom MW0, MB10 ~ MB1f odpowiada MW1, jak pokazano w poniższej tabeli:

Typ zmiennej

Format

Zakres

MB

DDDDh

DDDD:0~4095 h:0~f(hex)

MW

DDDD

DDDD:0~9999

  1. Ustawienia komunikacji (piny)

Podczas korzystania z protokołu komunikacyjnego Memory Map, Master i Slave muszą mieć ustawione te same parametry komunikacyjne. Schemat połączenia urządzeń pokazano w poniższej tabeli: 
(liczba # będzie różna w zależności od typu sterownika PLC lub kontrolera.)

Port COM

RS-232

Urządzenie

Master

Numer pinu

TX(#)

RX(#)

TX(#)

GND(#)

GND(#)


Port COM

RS-485 (4W)

Urządzenie

Master

Numer pinu

TX+(#)

TX-(#)

RX-(#)

RX+(#)

TX+(#)


RX-(#)


GND(#)

  1. Schemat blokowy komunikacji



Uwaga

  • Schemat blokowy komunikacji 2 odnosi się do urządzenia Slave, ale nie Master.

  • STX: Początek tekstu, ACK: potwierdzenie, NAK: odpowiedź negatywna

  1. Typy adresów

Istnieją dwa typy adresów: MB i MW. 
Format poleceń sterujących zmienną MB jest wymieniony w poniższej tabeli:

MB komenda

Przesunięcie(byte)

0

1 2

3

4, 5

6




Format poleceń sterujących zmienną MW jest wymieniony w poniższej tabeli:

MW komenda

Przesunięcie(byte)

0

1 2

3

4 to 4+n-1

4+n, 4+n+1

4+n+2

  1. Przykład komunikacji

Przykład 1

Jeśli Master ustawi dane w zmiennej MW-3 na 0x0a, Master nawiąże komunikację z urządzeniem Slave natychmiast ze względu na zmianę danych, więc Slave zaktualizuje swoją zmienną MW-3 do 0x0a, procedura jest następująca:

  1. Master wysyła STX(0x02h).

  2. Slave otrzymuje STX(0x02h) z urzadzenia Master, I wysyła ACK(0x06h) do urządzenia Master.

  3. Master otrzymuje ACK(0x06h) z urzadzenia Slave.

  4. Master wysyła 0x01,0x03,0x00,0x02,0x0a,0x00,0x10,0x03,0x19, jak pokazano w poniższej tabeli:

Przesunięcie(byte)

Format

Opis

0

0x01

Znak operacyjny dla MW

1 2

0x03 0x00

Adres (Młodszy bajt) Adres bitowy (Starszy bajt)

3

0x02

Liczba wysyłanych bajtów (MW-3= dwa bajty).

4, 5

0x0a, 0x00

Wartość w MW-3 to 0x0a i 0x00

6, 7

0x10, 0x03

Znak końca

8

0x19

Suma kontrolna 0x01^0x03^0x00^0x02^0x0a^0x00^0x10^0x03=0x19

  1. Slave odbiera dane od urządzenia Master, a następnie wysyła ACK(0x06h).

  2. Master otrzymuje ACK(0x06h) z urządzenia Slave.

Po zakończeniu komunikacji Master wysyła zaktualizowane dane z MW do urządzenia Slave, a Slave zsynchronizuje swoje dane MW z urządzeniem Master.

Przykład 2

Jeśli dane zawierają 0x10; proszę zauważyć, że nastąpi zmiana formatu danych.

Jeśli MW-10 w urządzeniu Slave jest ustawione na 0x10, Slave natychmiast nawiążę komunikację z urządzeniem Master, a Master zaktualizuje jej zmienną MW-10 do 0x10, procedura jest następująca:

  1. Slave wysyła STX(0x02h)

  2. Master otrzymuje STX(0x02h) z urządzenia Slave, I wysyła ACK(0x06h) do urządznia Slave.

  3. Slave otrzymuje ACK(0x06h) z urządzenia Master

  4. Slave wysyła 0x01,0x10,0x10,0x00,0x02,0x10,0x10,0x00,0x10,0x03,0x10 , jak pokazano w poniższej tabeli:

Przesunięcie(byte)

Format

Opis

0

0x01

Znak operacyjny dla MW

1 2 3

0x10 0x10 0x00

Adres (Młodszy bajt) Wstawia 0x10 Adres bitowy (Starszy bajt)

4

0x02

Liczba wysyłanych bajtów (MW-10= dwa bajty).

5 6 7

0x10 0x10 0x00

0x10 jest młodszym bajtem MW-10 Wstawia 0x10 0x00 jest starszym bajtem

8 9

0x10 0x03

Znak końca

10

0x10

Suma kontrolna 0x01^0x10^0x10^0x00^0x02^0x10^0x 10^0x00^0x10^0x03=0x10

  1. Master otrzymuje dane z urządzenia Slave i wysyła ACK(0x06h) do urządzenia slave.

  2. Slave otrzymuje ACK(0x06h) z urządzenia Master.

Slave przesyła zaktualizowane dane z zmiennaj MW w urzadzeniu Master, a Master synchronizuje swoje dane MW z urządzeniem Slave.

  1. Ustawienia

Poniżej wyjaśniono, jak podłączyć dwa HMI za pomocą protokołu Memory Map.

Uwaga

  • Jeśli model dwóch paneli HMI jest inny, proszę utworzyć dwa różne pliki projektu lub, po ustawieniu pierwszego panela, bezpośrednio zmienić typ drugiego panela HMI w zakładce w menu narzędziowym [Edycja] »[Ustawienia systemowe]» [Model], a następnie skompilować i wgrać projekt do drugiego HMI.

  1. Kroki do zdefiniowania komunikacji Memory Map

  2. Uruchom EasyBuilder Pro, naciśnij [Nowy projekt], I wybierz model panelu HMI.

  3. Z paska narzędzi wybierz zakładkę [Edycja] » [Ustawienia systemowe], a następnie wybierz zakładkę [urządzenia] i naciśnij [Nowe], aby dodać nowe urządzenie.

  4. W polu [Nazwa] wprowadź "Memory Map", a następnie wybierz [Sterownik] i ustaw typ poączenia jako to [lokalny].

  5. Ustaw [Typ sterownika] jako [Memory Map] I [interfejs panela] jako [RS-232].


  1. Naciśnij [ustawienia] I nadaj jak pokazano na poniższym obrazie.


  1. Po nadaniu ustawień dla portu COM naciśnij [OK].

  2. Naciśnij ponownie [OK], aby zakończyć nadawanie ustawień.

Uwaga

  • Memory Map w serii MT500 jest podzielona na [Memory Map_Master] i [MemoryMap_Slave]; proszę zapoznać się z odpowiednią instrukcją.

  • W przypadku serii eMT3000 i MT8000 można wybrać [Memory Map] z lity typów sterownika.

  • [Bity danych] musza być ustawienie jako 8 bitów.

  • Wszystkie ustawienia obu paneli HMI muszą być takie same.

  1. Ustawienia obiektów

Dodaj dwa obiekty przełącznik i przełącznik multi-stanowy na oknie numer. 10,

Utwórz obiekt przełącznik, zgodnie z poniżej opisanymi krokami.

  1. Ustaw [PLC] jako Memory Map.

  2. Ustaw [Adres] jako MB-0.

  3. Ustaw [sposób przełączeń] jako [Przełacz]. (Można również ustawić obraz i etykietę obiektu).


Utwórz obiekt przełącznik multi-stanowy, zgodnie z poniżej opisanymi krokami.

  1. Ustaw [PLC] jako Memory Map.

  2. Ustaw [Adres] jako MW-1.

  3. W polu [Cykliczny] wybierz opcję [załącz]. (Można również ustawić obraz i etykietę obiektu).


  1. Testowanie programu

Kompiluj projekt, a następnie wgraj do panela HMI 1 i HMI 2.


Po naciśnięciu przycisku na jednym z HMI zmieni się również jego status na drugim. 
Sposób podłączenia HMI do kontrolera jest podobny do powyższego przykładu. Dane w tych samych adresach obu urządzeń są identyczne.